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AEVEA

Media Corporate Brand entra a formar parte de la familia de AEVEA.

AEVEA es un grupo representativo de agencias de organización integral de eventos, con vocación de trabajar por y para nuestra industria. Nos hemos unido porque amamos nuestra profesión y queremos que el sector de eventos sea reconocido por su peso económico, su seriedad y su capacidad para conseguir comunicar en directo, de un modo estratégico.

Actualmente somos 48 agencias, pero queremos ser muchas más y estar presentes en toda la geografía española.

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Históricamente, el sector de los eventos en España ha carecido de una asociación que le representara jurídica e institucionalmente. En contraposición con la mayoría de gremios profesionales, que cuentan con al menos una que proteja los intereses de todos.

Como consecuencia de lo anterior, desde diferentes foros hemos sentido y percibido la necesidad de constituirla y comenzar a actuar para resolver los problemas que a diario se presentan en nuestro sector.

Por ello, hemos creado, en febrero de 2015, entre 35 agencias, sin mayores intereses que el beneficio global de las empresas organizadoras de eventos, una asociación de agencias de eventos española que proteja nuestros derechos a nivel jurídico, financiero y creativo, impulse la creatividad y haga respetar el trabajo desarrollado con un marco regulatorio específico.

Queremos que AEVEA represente a todo el sector y por ese motivo estamos contactando con todas las agencias de eventos de España. Para que sea una asociación que disfrute del consenso de todos y asuma el reto y la responsabilidad de promover y liderar este proyecto común en nuestro sector, trasladando la imagen del mismo a la sociedad española.

Creemos que poniendo en valor nuestra actividad de forma conjunta lograremos un mayor respeto por el sector y por nuestro trabajo.

La realidad virtual en eventos

La Realidad Virtual es capaz de multiplicar las sensaciones experimentadas por los asistentes de un evento.

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La realidad virtual es capaz de impactar y hacer que tu evento sea memorable crea una sensación de realismo en un escenario virtual que traslada al asistente a una nueva dimensión y actualmente se ha convertido en un elemento estrella en multitud de eventos.

Los recuerdos son un engagement de mucho peso a la hora de dar valor a una marca y la realidad virtual puede crear esos recuerdos.

La maximización de la experiencia es una gran herramienta para los organizadores de eventos quienes tienen el reto constante de ofrecer nuevas y excitantes experiencias.

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Genera expectativas, emociones y permite conectar con el público de una manera eficaz y directa. Crear sensaciones y multiplicarlas, con esta tecnología asegura el éxito. Es una forma de sorprender y ofrecer al público algo nuevo y único.

Más información sobre VR en eventos, contacte con Media Corporate Brand

Lays tomó la Plaza de Callao

Con motivo de la celebración de una de las jornadas clave de la UEFA Champions League, Lay’s invitó a los aficionados al fútbol a animar a sus equipos favoritos a lo grande. Para la ocasión, la conocida marca de snacks se hizo con una de las grandes pantallas de la Plaza de Callao en Madrid para crear una animación cargada de selfies procedentes de toda España. Y es que con cuatro equipos españoles participando en el torneo, no hay excusas para no animarles.
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Desde su lanzamiento el pasado 12 de septiembre y a lo largo de todos los partidos de la Champions, más de 17.000 aficionados en toda Europa han ido compartiendo su emoción y apoyo haciéndose selfies con las nuevas bolsas de Lay’s de edición limitada “Anima para Ganar”. De este modo, Lay’s realizó una animación gigante que mostraba el emblemático trofeo de la UEFA Champions League, formado por un mosaico con todos los selfies de “Anima para ganar”. Cuando un aficionado se hacía un selfie, éste aparecía en la pantalla para iluminar la céntrica plaza. Así, cientos de aficionados se dieron cita ayer en la céntrica plaza madrileña para ver su imagen reflejada en la pantalla y mostrar su apoyo al fútbol por todo lo alto mientras disfrutaban de uno de sus snacks favoritos.

17.216 personas enviaron sus selfies a Lay’s para participar en la campaña “Anima para ganar”. El paquete “Anima para ganar” de edición limitada de Lay’s tiene un precio de 1,29 Euros/bolsa. Lay’s es el snack oficial de la UEFA Champions League

3M y la campaña de los 3 Millones de Dólares

La campaña de los 3 Millones de $ de 3M si consigues romper su cristal de seguridad

Recientemente ha habido una imagen que se comparte en las redes sociales, que muestra una parada de autobús con publicidad de una vitrina que contiene lo que pretende ser 3 millones de dólares.

La historia cuenta que 3M es tan confiado en la fuerza de su cristal blindado que ha puesto a cabo un reto en el que si alguien puede romper o abrir el cristal, el dinero sería suyo.

A menudo, cuando esta historia es compartida, sólo se proporcionan detalles mínimos, dando la impresión de que en algún lugar en este momento existen 3 millones de $  a la espera de la persona adecuada lo suficientemente inteligente como para averiguar cómo abrir y arrebatar el dinero en efectivo. Pero ¿cuál es la verdadera historia?

Aunque esta historia ha tomado proporciones mitológicas – un hecho que 3M es probablemente muy satisfecho por la publicidad gratuita – la verdad no es lo que la gente se imagina que sea.

En primer lugar, es el momento de la campaña publicitaria viral,  realmente sucedió a principios de 2005, cuando 3M creó el truco promocional en una parada de autobús de Vancouver, Canadá.

 

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La caja del cartel de vidrio se preparó cubriéndola con un producto de 3M llamado Scotchshield, que es una película transparente que se puede aplicar al vidrio para que sea más fuerte. Entonces, la gente que pasaba se enfrentan al reto de romper el vidrio a cambio de un premio de $ 3 millones para quienquiera que rompiera el vidrio a la primera. Ciertos otros “hechos” que rodean el truco no son también lo que la gente cree.

Por ejemplo:

  • No contiene $ 3 millones, En realidad, sólo contenía $ 500 en moneda canadiense. El resto era falso. Es de suponer que, si alguien hubiera roto o abierto el cristal, habrían recibido su premio a través de algún otro método más seguro, tal como un cheque.
  • Vidrio a prueba de balas 3m, El vidrio en sí no era a prueba de balas. Tenía una película aplicada a él para fortalecerlo.
  • 3M no afirma que Scotchshield convierta un vidrio en uno  a prueba de balas. En lugar de ello, se ha diseñado para hacer el vidrio más resistente a roturas por lo que hay menos riesgo de lesiones causadas por fragmentos de vidrio que vuelan
  • La instalación nunca estuvo permanente a la espera de que cualquier persona que pasara pudiera abrir o romper el cristal. Fue creado por un día y fue cuidadosamente protegido por guardias de seguridad.
  • La campaña fué en realidad extraordinariamente barata para 3M al lograr una publicidad viral si comparación para la fecha, recordemos que data de 2005, además del hecho de que sólo había en el interior $ 500, otros gastos eran probablemente mínimos, como un alquiler de un día de duración de la marquesina y un equipo de personal de seguridad.
  • Aunque a los transeúntes se les permitió hacer algunas cosas locas en sus intentos de romper el cristal – tales como intentar lanzar objetos contra el cristal o tomar un mazo  – no era exactamente una actividad libre para todos, cuando el marco de aluminio alrededor del cartel comenzó a ceder los guardias de seguridad pararon el desafío. Después de todo, tenía que ser el cristal el que se rompiera en lugar del marco.

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Así que,  el  Desafío de los 3 Millónes de $ de 3M para romper el vidrio a prueba de balas realmente sucedió , pero muchos de los hechos que rodean ésta campaña publicitaria han sido alterados con el tiempo al viralizarse en internet.

Conozca la primera Impresora 3D Zootropo que crea movimiento 3D

El Artista Akinori Goto mostró su fascinante Zootropo similar a una rueda , que cuando se ilumina con luz desvela una figura danzante realista.

Un Zootropo es un dispositivo que se utilizaba para dar sensación de movimiento a imágenes fijas  en la era pre-cine .

Akinori Goto ha tomado el concepto y aplicado técnicas modernas  para lograr algo alucinante. La pieza, que era completamente impresa en 3D , ganó el Gran Premio Runner-Up Grand Prix y el premio del público en el 2016 Spiral Independent Creators Festival en Tokyo.

 

 

 

El inteligente diseño de Goto imitaba el movimiento de las bailarinas , comenzando con una sola , para más tarde completar la rueda con bailarines.

 

Según la cantidad de luz iluminaba la rueda, el número de bailarines sincronizados aumentaba o disminuía. Podeis encontrar más información del proceso aquí:

 

Segú la definición de Zootropo de la wikipedia:

Zoótropo, de los étimos griegos ζωός (zoós), un adjetivo que significa “vivo” (aquí en el sentido de “activo”) y τροπή (tropé), un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que se vuelve, y el “solsticio” (de ahí el punto de fuga). Denominado en inglés zoetrope o daedalum, máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.

Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX. Fueron famosos y una inspiración para la creación de lo que hoy conocemos como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de imágenes que cuentan una historia.

Mapping en piscinas: Sheraton Hotel

Volvemos con una idea para mapping en superficies diferentes. Esta vez la idea es mapping en piscinas y viene direta desde los Estados Unidos.
Si el objetivo es impactar al público, con el mapping en piscinas lo conseguirá.

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Ink Mapping, que seguirá después?….

En ésta ocasión os traemos un magnífico trabajo del colectivo Portugués Oskar & Gaspar, un equipo con más de 15 años de experiencia que nos brindan la posibilidad de disfrutar una nueva faceta de las proyecciones de video mapping.

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