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Realidad Virtual

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Turismo y Realidad Virtual

El Turismo está llamado a ser el sector principal para lograr llevar la Realidad Virtual  a todo el planeta, siendo uno de los tres sectores con más desarrollos VR en el mundo, lo que está sirviendo para atraer la atención sobre lugares ya muy conocidos y sobre lugares que a lo largo del tiempo, a tenido más problemas para mos

Actualmente el 17 % de todos los proyectos que se realizan en VR son para el sector turístico.

La Realidad Virtual no solo te permite experimentar el lugar que puedes visitar, sino también las actividades que puedes realizar, espectáculos culturales a los que asistir o festivales de música que vivir.

Gracias a la Realidad Virtual, todas las principales atracciones turísticas del mundo que se aprecien, cuentan con una visita virtual 360º, y poco a poco se están sumando al carro de la Realidad Virtual una gran multitud de actividades y espectáculos.

En éste post os dejamos unos ejemplos tanto de actividades como de lugares con un representación Virtual:

  • Visita VR 360 a la isla Hamilton

  • Visita VR 360 a Atenas

  • Visita VR 360 a Sydney

  • Visita VR 360 salto en paracaidas

  • Visita VR 360 a Cancún

  • Visita VR 360 a la NY

  • Visita VR 360 al Rey León en Broadway

Éstos son sólo algunos de los innumerables ejemplos que podemos encontrar en la web, en los que cabe diferenciar entre elementos inmersivos reales, grabados con cámaras 360º o elementos inmersivos digitales, en los que mediante contenidos 3D, se recrean lugares en los que nos adentramos.

Existe una tendencia en confundir videos 360º y videos Realidad Virtual.

Ésta conduce a una comprensión ambigua y borrosa entre todos los participantes. Videos 360 ° y VR son prácticas completamente diferentes. Debemos tener una clara comprensión de ambos, con el fin de utilizarlos de manera beneficiosa.

La Realidad Virtual, comúnmente conocida como VR, “transporta” a los espectadores desde su realidad física a un entorno virtual simulado por ordenador. Para estar inmerso en la realidad virtual, a menudo se requiere un dispositivo “headset”. En VR ya no eres un espectador pasivo. Usted es capaz de interactuar, moverse, explorar, sentirse completamente inmerso en seis grados de libertad (que se conoce como 6DOF). Pocas empresas tratan de poner un cuerpo rígido en el espacio tridimensional con una libertad de movimiento. Es impresionante, pero raro todavía. Sin embargo, eso es todo virtual, no hay verdadera acción en vivo.

Como se mencionó anteriormente, 360 ° grados o “speherical” vídeo suele ser etiquetado como VR. Cuando experimenta video de 360 °, un espectador es capaz de controlar el ángulo de visión, pero lamentablemente no su posición en el entorno inmersivo todavía. El espectador puede “interactuar” con la tecnología haciendo clic en un navegador de escritorio, mover un teléfono o un dispositivo headset, con el fin de cambiar el ángulo de visión. Hasta ahora, la interactividad dentro de esta experiencia es bastante limitada. Sin embargo, con videos de 360 °, los espectadores pueden tener una sensación de presencia, sensación de ser “transportados” e “inmersos” en otro lugar o momento.

¿Por qué ocurrió la confusión  si estas dos prácticas son tan diferentes?

Bueno, la razón principal podría ser que VR es una palabra de moda, pero también, es que para ambos usamos headsets VR. En cualquier caso, la distinción es muy importante, ya que el video 360 ° es un nuevo miembro para las tecnologías de los medios de comunicación. Nos da nuevas oportunidades para presentar un destino o servicios.

  • Video 360º de Imágen Real

  • Realidad Virtual generada por ordenador

La realidad virtual en eventos

La Realidad Virtual es capaz de multiplicar las sensaciones experimentadas por los asistentes de un evento.

vr mcb

vr mcb

La realidad virtual es capaz de impactar y hacer que tu evento sea memorable crea una sensación de realismo en un escenario virtual que traslada al asistente a una nueva dimensión y actualmente se ha convertido en un elemento estrella en multitud de eventos.

Los recuerdos son un engagement de mucho peso a la hora de dar valor a una marca y la realidad virtual puede crear esos recuerdos.

La maximización de la experiencia es una gran herramienta para los organizadores de eventos quienes tienen el reto constante de ofrecer nuevas y excitantes experiencias.

vr mcb

vr mcb

Genera expectativas, emociones y permite conectar con el público de una manera eficaz y directa. Crear sensaciones y multiplicarlas, con esta tecnología asegura el éxito. Es una forma de sorprender y ofrecer al público algo nuevo y único.

Más información sobre VR en eventos, contacte con Media Corporate Brand

Códigos QR en la Ciudad

Códigos QR en la Ciudad

La idea era simple, realizar un código QR, una de las más innovadoras tecnologías del siglo XXI, con piedras de la calzada portuguesa, una de las más antiguas tradiciones portuguesas.

De la fusión de la tecnología con la tradición histórica, nace una forma innovadora de promover Portugal y ofrecer contenidos culturales y relevantes para los turístas que visitan la ciudad.

Con las piedras sobrantes de la calzada, se realizó otra instalación similar en la ciudad de Barcelona, creando un vículo entre ámbas ciudades y mostrando a los viandantes la procedencia de éstas piedras y su utilidad.

 

Ficha Técnica

Agencia creativa: MSTF Partners
Cliente: AV Chiado / Turismo de Portugal
Agencia tecnologica: BIN
Productora de Imagen: Lobo Mau
Productora sonido: Índigo
Colaboradores: C.M.Lisboa, Escola de Calceteiros de Lisboa e MyOut

Conozca la primera Impresora 3D Zootropo que crea movimiento 3D

El Artista Akinori Goto mostró su fascinante Zootropo similar a una rueda , que cuando se ilumina con luz desvela una figura danzante realista.

Un Zootropo es un dispositivo que se utilizaba para dar sensación de movimiento a imágenes fijas  en la era pre-cine .

Akinori Goto ha tomado el concepto y aplicado técnicas modernas  para lograr algo alucinante. La pieza, que era completamente impresa en 3D , ganó el Gran Premio Runner-Up Grand Prix y el premio del público en el 2016 Spiral Independent Creators Festival en Tokyo.

 

 

 

El inteligente diseño de Goto imitaba el movimiento de las bailarinas , comenzando con una sola , para más tarde completar la rueda con bailarines.

 

Según la cantidad de luz iluminaba la rueda, el número de bailarines sincronizados aumentaba o disminuía. Podeis encontrar más información del proceso aquí:

 

Segú la definición de Zootropo de la wikipedia:

Zoótropo, de los étimos griegos ζωός (zoós), un adjetivo que significa “vivo” (aquí en el sentido de “activo”) y τροπή (tropé), un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que se vuelve, y el “solsticio” (de ahí el punto de fuga). Denominado en inglés zoetrope o daedalum, máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.

Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX. Fueron famosos y una inspiración para la creación de lo que hoy conocemos como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de imágenes que cuentan una historia.

Realidad Mixta ¿el futuro de la realidad aumentada?

Magic Leap la misteriosa start-up al origen de esta revolución

 

Magic Leap es una firma estadounidense, basada en Florida, que desarrolla contenido y gafas de realidad virtual. Se concentra en la realidad mixta. Una mezcla de lo mejor de la realidad virtual y aumentada con la realidad que presenciamos todos, lo que hace que se sienta “natural” el cambio de usar el sistema y dejarlo, una transición sin esfuerzo.

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Aracnofobia y Realidad Virtual

Supera tu fobia gracias a la Realidad Virtual

 

Arachnophobia es una aplicación de Realidad Virtual en el campo de la salud y de la psicología. Se trata una aplicación de autocontrol en una terapía de exposición informal de Realidad Virtual en la que estáis expuestos poco a poco a arañas.

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InmersArte: cuando la realidad virtual y la cultura se encuentran

Una inmersión en los cuadros de Dalí

¿Imaginaros poder contemplar los relojes blandos de Dali desde todas las perspectivas?

Ya es posible con el proyecto InmersArte. Se trata de una experiencia cultural de realidad virtual que utiliza la tecnología de Oculus para introducir al usuario en cuadros de Dalí o del Bosco.

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